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Pourquoi Nintendo n'a pas encore fait revenir F-Zero ?

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Pourquoi Nintendo n'a pas encore fait revenir F-Zero ?
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Malgré l’inconditionnelle présence de Captain Falcon à chaque nouvel épisode de Smash Bros, Nintendo ne s’est toujours pas décidé à faire revenir F-Zero sur ses récentes consoles de jeux. En comptant la Switch, cela fait maintenant trois générations de machines conçues par la firme de Kyoto qui se voient privées des course futuriste mettant en scène Dr. Stewart et toute la clique. Depuis les sorties du volet sous-titré GX sur GameCube en 2003 et le soft plus confidentiel intitulé Climax sur GBA en 2004, les fans ne peuvent que ronger leur frein tout en se questionnant sur les raisons d’une telle absence.

Le futur qui tourne en rond


Pourquoi Nintendo n'a pas encore fait revenir F-Zero ?

Lorsque Shigeru Miyamoto déclarait en juin 2013 qu’il ne savait pas dans quelle direction pourrait aller un éventuel nouveau F-Zero, nous avions le sentiment que la série n’était pas près de revenir malgré les demandes appuyées des fans. Officiellement, la raison avancée était celle de la panne sèche, un manque de “bonne idée” dans ce qui pourrait faire de F-Zero “un nouveau grand jeu” capable d’apporter “du neuf. C’est alors le "8" de Mario Kart qui, à l’époque de l’entretien, jouit de toutes les attentions d’un Nintendo souhaitant attribuer un champignon d’or à sa protégée du moment : la Wii U.

Pourquoi Nintendo n'a pas encore fait revenir F-Zero ?Pourquoi Nintendo n'a pas encore fait revenir F-Zero ?

Ce blocage créatif peut s’expliquer par le fait que la firme de Kyoto est connue pour penser ses projets en fonction des spécificités de son hardware (le double écran de la DS, les wiimotes de la Wii, la tablette de la Wii U, entre autres). Cela n’a pourtant pas empêché la société de produire des titres n’utilisant pas l’écran additionnel de la Wii U, à l’instar d’un Mario Kart 8 qui ne pouvait même pas être joué à cinq en local, contrairement à Sonic & All Stars Racing Transformed sur le même support. Nintendo est, lui aussi, tout à fait disposé à concevoir des expériences dont le gameplay évolue moins que les graphismes. Pourquoi dans ce cas ne pas donner leur chance à Falcon et ses compères au milieu de courses tout simplement plus belles qu’auparavant ? Après tout, les jeux de course futuriste se sont pendant longtemps contentés d’une technique toujours plus performante capable de mettre en scène des affrontements à très grande vitesse, pour le plus grand bonheur des amateurs du genre.

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Zéro gravité, zéro pression

Pourquoi Nintendo n'a pas encore fait revenir F-Zero ?

Nintendo se fiche de la pression, qu’elle vienne des réseaux sociaux ou d’autres développeurs. Le créateur de la série Yakuza, Toshihiro Nagoshi, a récemment déclaré qu’il n’avait jamais réussi à faire changer d’avis la firme, pas même une seule fois, quand il était en discussion avec elle. Lui et son équipe ont travaillé sur F-Zero GX, l’épisode GameCube développé par SEGA dont Nintendo aurait apprécié l’excellente réalisation. Même si le géant japonais aime déjouer les attentes (Waluigi absent des personnages jouables de Smash Bros. Ultimate), il sait aussi faire des pas en avant lorsque les demandes sont insistantes.

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F-Zero n’est pas la seule licence laissée sur la touche depuis la génération GameCube, puisque nous comptons Wave Race ou encore 1080° Snowboarding. Des jeux dits “de niche”, c’est-à-dire dédiés à des groupes restreints de joueurs passionnés qui ne forment pas un marché suffisamment intéressant financièrement pour la plupart des éditeurs. Oui, Metroid Prime revient, mais le fait qu’il s’agisse d’un FPS le rend plus à-même de toucher un grand nombre de joueurs. N’oublions pas que la rentabilité est la condition première d’une société souhaitant prospérer.

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Les courses futuristes, c’est du passé ?

Pourquoi Nintendo n'a pas encore fait revenir F-Zero ?

Les jeux de course ne font plus les succès d’antan, qu’ils possèdent des tracés futuristes ou non. Les séries comme Extreme-G ou WipEout ont arrêté de fournir des épisodes inédits, alors que Microsoft n'a jamais daigné donner une suite à son Quantum Redshift de 2002. Suite à une restructuration, Sony a fermé Studio Liverpool (anciennement Psygnosis), à qui l’on doit la série des Wipeout. Autrefois véritables vitrines technologiques pour des consoles qui misaient tout sur leurs “bits”, les jeux de course futuriste ont étrangement mal négocié le virage de la HD (Xbox 360, PlayStation 3), à l’image d’un Fatal Inertia de Koei planant au ralenti.

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Ce désamour progressif du grand public se retrouve aujourd’hui dans les différents chiffres de ventes. Selon SteamSpy, sur PC, Formula Fusion se serait vendu à moins de 20 000 exemplaires. Distance aurait trouvé entre 100 000 et 200 000 acquéreurs, alors que Redout n’aurait pas dépassé les 500 000 téléchargements, toujours sur PC. Du côté de Fast RMX, 6 mois après son lancement, le titre se serait vendu aux alentours de 100 000 exemplaires sur Switch, si l’on se fie aux propos de Manfred Linzner (directeur de Shin’en) recueillis par NintendoEverything. Certains chiffres sont honorables, mais ils n'indiquent pas un regain d'intérêt flagrant du public. Sur Kickstarter, le projet Antigraviator n’a pas atteint son objectif, en 2017. Le jeu renaîtra plus tard de ses cendres avec Iceberg Interactive en tant qu’éditeur. Il y a donc un réel risque commercial dans le développement d’un jeu de course futuriste, d’autant plus que la technique est importante, ce qui nécessite des coûts. Les ventes estimées à 1,5 million d'exemplaires par Nagoshi de F-Zero GX sur GameCube peinent à cacher les déceptions commerciales intervenues depuis pour d’autres projets.

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Passer le relais

Pourquoi Nintendo n'a pas encore fait revenir F-Zero ?

Nintendo ne souhaite pas développer un F-Zero qui n’aurait pas une réelle nouveauté liée à son game design. L’option de prêter la licence à un autre studio reste envisageable, comme ce qui a été fait avec GX, afin de faire revenir la série sans désavouer les précédentes déclarations. Shin’en, de par son expérience sur le genre et de par ses bonnes relations avec la firme de Kyoto, serait un candidat intéressant. En 2011, Criterion aurait été approché par les équipes de Nintendo afin de développer un nouveau F-Zero pour la Wii U. Malheureusement, l’équipe de développement, trop occupée à sortir Need for Speed : Most Wanted, se serait vue dans l’obligation de refuser. C’est en tout cas ce qu’a affirmé le site Nintendolife en 2015. Shigeru Miyamoto avait pourtant déclaré que la société souhaitait travailler sur ses propres licences plutôt que de les confier à d’autres studios. Cela n'a pas empêché la sortie d'un Metroid : Samus Returns chapeauté par MercurySteam en 2017.

Aujourd’hui, l’univers de F-Zero peut être aperçu dans d’autres jeux estampillés Nintendo, comme Nintendo Land, Smash Bros, ou encore Mario Kart, dont la dernière version lui emprunte même deux tracés. Si l’on se fie aux déclarations de la société, le retour de la série n’est pas pour tout de suite. Cependant, le succès de la Switch et les demandes insistantes pourraient donner quelques idées à la firme japonaise. Dans le petit monde du jeu vidéo et des licences Nintendo, il faut parfois se montrer particulièrement patient. Les fans de Kid Icarus ont dû attendre une bonne vingtaine d’années avant de mettre leurs mains sur un épisode inédit.

Profil de Carnbee,  homeandwest.com
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COMMENTAIRES

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tipote
tipote
MP
le 16 janv. à 18:35

Si je suis assez d'accord avec l'ensemble de l'article. Je trouve que Nintendo est très frileux. Est-ce qu'il faut qu'un jeu Nintendo se vende à plus de 5 millions d'exemplaires pour être rentable ? Nintendo a vendu 1,5 - 2 millions de Xenoblade 2 et c'est visiblement plus que ce à quoi il s'attendait et le 1 n'était pas prévu pour l'occident. Est-ce qu'étoffer son offre avec des jeux peu rentables mais qui font venir des joueurs ne serait pas aussi une stratégie viable ?

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Kolya
Kolya
MP
le 14 janv. à 07:18

Ce qui est sur c'est que ça ne peut pas être en début de gen. Maintenant que le parc de console a bien grossi et l'univers mis en avant dans d'autres jeux c'est l'occasion. Au pire un remake du GX pour limiter les coûts de développement et tater le terrain dans un premier temps ?

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rouleboule
rouleboule
MP
le 13 janv. à 19:00

Pour donner une orientation F-ZERO aux futurs Mario Kart ? C'est un peu la même question avec Diddy Kong Racing, dans une moindre mesure.

Je vois bien arriver des éléments de gameplay de F-ZERO dans les futurs mariokart (courses futuristes et plus rapides, rampes d'accélérations...) ou encore de Diddy Kong racing (courses d'hydroglisseurs et avions, voire mixtes...)

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kyoshiro7701
kyoshiro7701
MP
le 13 janv. à 16:11

un F zéro avec un mode pilote automatique pour les casus et des carapaces bleu pour nerf le skill, c est pas du renouveau ça chez Nintendo ?

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Doc-Games
Doc-Games
MP
le 13 janv. à 12:35

Pourquoi Nintendo ne créer pas de nouvelle licence au lieu de faire revivre des vielles licences pour faire plaisir aux fans ?

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Commentaire édité 13 janv., 12:37 par Doc-Games
Z530i
Z530i
MP
le 13 janv. à 12:22

Très bon article! Un de mes jeux préférés :coeur:

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X30revedu60
X30revedu60
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le 12 janv. à 22:42

pourquoi faire un nouveau F zero pour en vendre moins de 2 millions alors qu'un pokemon avec moins de travail on en vends plus, même un portage de jeux.....

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Commentaire édité 12 janv., 22:42 par X30revedu60
_Hulla_
_Hulla_
MP
le 12 janv. à 11:07

Pourquoi s'ennuyer à créer de nouveaux jeux quand les possesseurs de switch achètent tous les jeux de la génération précédente?

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rom1s54
rom1s54
MP
le 12 janv. à 08:00

Parce que c' est pas aussi vendeur pour la famille Lambert comme dans les pubs Kinder avec new supermario bros U et Donkey kong. Pff le marketing Nintendo France devrait s' interesser 1 peu plus aux gamers qd même.. Et la firme nippone devrait sortir des sentiers battus un peu plus souvent ( ex: Octopath traveler).

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Commentaire édité 12 janv., 08:04 par rom1s54
0neShotKill
0neShotKill
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le 11 janv. à 21:31

Pourquoi Nintendo n'a pas encore fait revenir F-Zero ?

je ne c pas dsl

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Top commentaires
F_Destroyer
F_Destroyer
MP
le 11 janv. à 09:07

Parce que la série n'était plus viable economiquement, voila tout. J'ai regardé nombre de reportage qui parle de ça.

GX a couté cher, très cher, et il s'est vendu des peanuts!

D'autre part Miyamoto concidère GX comme un aboutissement de la série, il n'a pas tord dans un sens, mais aujourd'hui 18 ans se sont écoulé... refaire un jeu similaire en HD ne serait pas de trop.

Surtout que des fonctione Online pourraient être incorporés.

Allez Nintendo!

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Jalal-Abad
Jalal-Abad
MP
le 11 janv. à 09:07

Imaginer Nintendo annonce F-Zero GX et Time Splitters 4 sur Switch. Ok ca ferait moins vendre que Pokemon mais niveau image chez les gameurs, Nintendo deviendrait un incontournable.

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